Aleph, mage Tremere

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Aleph est un mage très secret. Quelque peu monomaniaque, il lui est arrivé à plusieurs reprises de s'enfermer dans son laboratoire (dans les sous-sols de Coeris) sans réapparaitre pendant plusieurs années. Il est réputé pour sa grande intelligence, ses connaissances très poussées en théorie magique, hermétique et non hermétique, et sa totale incompréhensibilité lorsqu'il parle de magie. Ses compagnons désespèrent d'ailleurs de le voir un jour leur présenter un travail qui puisse leur être utile.
Il lui est aussi arrivé de parler avec les morts, ce qui lui valut d'être catalogué comme nécromant. Quelques expériences malheureuses avec des esprits lui ont valu d'être possédé, ce qui vis à vis du code Hermétique peut être considéré comme de la démonologie.

Suite à un crépuscule très violent (son unique d'ailleurs), il s'est découvert un second don. Outre celui hermétique, les visions qu'il avait de par le passé se sont manifestées sous la forme d'un don shamanique. Il voyage donc depuis dans le monde des esprits.

Très recemment, il s'est brusquement fermé. Son teint est devenu pâle, et son regard perçant s'est mis à rendre fort mal à l'aise son entourage, y compris les mages. Il semble qu'en vous dévisageant, Aleph compte le nombre d'années qu'il vous reste à vivre. Assez éprouvant...

Ses recherches portaient sur le rappel à la vie. Il a disparu comme tous les mages de Coeris lors de l'hiver 1310, ne laissant rien qui puisse indiquer où en étaient ses travaux.

Mais alors qu'Aleph le mage disparaissait, Aleph le vampire naissait.

Voici quelques lignes dépeignant le passé d'Aleph.

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aleph
Nom : Aleph
Naissance : 1201
Année : 1310
Age : 109
Sexe : M
Taille : 0
Décrépitude : 1
Crépuscule : 3
Traits de personnalité :
+2 mélancolique
+1 solitaire
+1 pessimiste
+2 renfermé
Int +5 Str 0 Pre +2 Dex -2
Per 0 Stm +2 Com -1 Qui -1

CompétenceNiv
Théorie Magique :
Générique
Sang de Vampire
Des Esprits
Parma Magica
Talents de Shaman :
Travel....
(sp : Morts)....
Alter....
Control....
Ritual....
Finesse
Méditation
Chirurgie
Enluminure
Fresque
Icones
-
15
17
19
5
-
11
17
5
3
6
3
3
3
3
4
5
*Cr 16In 17 Mu 19 Pe 14 Re 25
An 5 Aq 0 Au 0 Co 23 He 10
Ig 6 Im 16 Me 24 Te 5 Vi 23

Une version complète des compétences est diponible au format postscript ou pdf.
Celle des arts magiques et des sorts connus (avec leur description) est ici (ps) et là (pdf)


    Sorts connus:

Charme contre la putréfaction ...... CrCo 10
Transformation de la nature du Vis . MuVi 10
Vision du cheminement de l'age ..... InCo(Im) 15
Chuchotements de l'esprit du mort .. InCo(Me) 15
Poigne ferme de la terre ........... MuTe(Re) 15
Image baladeuse du Sorcier ......... ReIm(InCo) 20
Voix des damnés .................... InMe 20
Obscur dans l'obscurité ............ PeIm 20
Le fantôme appelé obéissant ........ ReMe 20
Rappel charnel de l'esprit ......... ReMe 25
Discours avec la Nature ............ InHe 25
Éveil de l'arbre assoupi ........... MuHe(CrMe) 25
Faille béante et mécontente ........ ReTe 25
Toucher réparateur du chirurgien ... CrCo 25
Concentration du Sorcier ........... InVi(Me) 25
Pousse rapide du cyprès ............ CrHe 25
Esprit mobile ...................... Me 25
Livre de l'âme ..................... InMe 30
Floraison de la Rose assassine ..... CrHe(PeCo) 30
Cyprés aux souvenirs volés ......... CrMe(InReHe) 30
Vision du passé .................... InIm 30
Aura de la non-existence ........... PeMe 35
Aura des bons égards ............... PeMe 35
Espion européen .................... InMe 35
Chêne aux souvenirs volés .......... *CrMe(InReHe) 35
Fenêtre sur les Abysses ............ PeMe 40
La Cour de Babel ................... CrMe(In) 40
Comas reposant ..................... ReCo 40
Laboratoire du mage à l'idée fixe .. ReMe 50(ou 40)
Mind over Matter ................... ReVi(Cr) 50
Mobilité d'Hermes .................. ReCo 50
Voyage sur le Styx ................. ReMe 50
Errance du passé ................... InIm 50
Prison spirituelle ................. ReVi 50
Voile d'Imperceptibilité ........... PeIm 50
Comas profond ...................... ReCo 60
Tunnel d'Arcane .................... ReVi 60
Vampire au sol ..................... ReCo(Vi) 60
Pénétration du cercle Occulte ...... ReVi(In) 60
Projection de puissance ............ ReVi 60
Transe cataleptique ................ ReCo 70
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